文明6宜居度到几会叛乱
文明6宜居度为-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为起义,这时候就会产生叛乱,一旦你的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军。
文明6宜居度到几会叛乱说明:
文明6宜居度为-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为起义,这时候就会产生叛乱,一旦你的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军。
文明6苏格兰幸福度和宜居度
文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属性,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。
在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。
文明6玩家的注意事项。
玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。
文明6怎么制止叛乱
让忠诚度不够
文明6的城市忠诚度是按照城市周围9格内各个文明人口数来决定的。保持忠诚度有以下三点:
1,削弱敌方影响力:迅速连下多城。战前做好准备,开打之后要尽快在边疆连续占领2到3城,彼此形成影响力辐射,则忠诚度无忧。
2,提升己方影响力:保证占领城市附近己方人口数量。
3,优先征服己方领土附近、影响力范围内的城,避免长距作战。
文明6自由城市叛乱是什么
文明六中的自由城市是指那些由于忠诚度降至0而发生叛乱的城市。他们原本是某个文明建立的城市,或者是被征服的城市、城邦,但因为附近居民(来自其他文明)的压力、宜居度低、对占领者的不满等各种原因,忠诚度持续降低,最终发生叛乱而转变为自由城市。与此相对,那些归属于某个文明的城市,或者城邦,都是非自由城市
文明6宜居度高有什么用
宜居度就是居民的幸福指数。如果是正数,人口增长,各种产出会有加成。如果是负数,人口增长,各种产出会有减少。达到一定的负值,人口会停止增长,各种产出会减少30%。如果宜居度一直减少,居民会感到不安,城市会出现叛军。
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