栈经常被称为什么表,栈称为什么表,队列称为

栈经常被称为什么表

栈经常被称为线性表。栈,又名堆栈,特点是后进先出,队列是先进先出。它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。“栈”者,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。

栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。

栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈。

栈称为什么表,队列称为

在数据结构当中,栈队列和表属于不同的结构站,不能称为什么表,列队也不能成为什么标,因为它们的构成方式完全是不一样的。

栈的定义

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。

限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

栈经常被称为什么表,栈称为什么表,队列称为图1

要搞清楚这个概念,首先要明白”栈“原来的意思,如此才能把握本质。栈,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,所以引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。

首先,系统或者数据结构栈中数据内容的读取与插入(压入)push和 弹出pop是两回事。压入是增加数据,弹出是删除数据 ,这些操作只能从栈顶即最低地址作为约束的接口界面入手操作 ,但读取栈中的数据是随便的,没有接口约束之说。

很多人都误解这个理念从而对栈产生困惑。

而系统栈在计算机体系结构中又起到一个跨部件交互的媒介区域的作用 即 cpu 与内存的交流通道 ,cpu只从系统给我们自己编写的应用程序所规定的栈入口线性地读取执行指令, 用一个形象的词来形容它就是pipeline(管道线、流水线)。

栈经常被称为什么表,栈称为什么表,队列称为图2

cpu内部交互具体参见 EU与BIU的概念介绍。

栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。

栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。

栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为先进后出表。

程序中的栈和队列是什么意思啊

栈(Stack)是仅限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,称插入、删除这一端为栈顶,另一端称为栈底。表中无元素时为空栈。栈

的修改是按后进先出的原则进行的,我们又称栈为LIFO表(Last

In

First

Out)。通常栈有顺序栈和链栈两种存储结构。

栈的基本运算有六种:

·构造空栈:InitStack(S)

·判栈空:

StackEmpty(S)

·判栈满:

StackFull(S)

·进栈:

Push(S,x)

·退栈:

Pop(S)

·取栈顶元素:StackTop(S)

在顺序栈中有"上溢"和"下溢"的现象。

·"上溢"是栈顶指针指出栈的外面是出错状态。

·"下溢"可以表示栈为空栈,因此用来作为控制转移的条件。

顺序栈中的基本操作有六种:·构造空栈·判栈空·判栈满·进栈·退栈·取栈顶元素

链栈则没有上溢的限制,因此进栈不要判栈满。链栈不需要在头部附加头结点,只要有链表的头指针就可以了。

链栈中的基本操作有五种:·构造空栈·判栈空·进栈·退栈·取栈顶元素

队列(Queue)是一种运算受限的线性表,插入在表的一端进行,而删除在表的另一端进行,允许删除的一端称为队头(front),允许插入的

一端称为队尾(rear)

,队列的操作原则是先进先出的,又称作FIFO表(First

In

First

Out)

。队列也有顺序存储和链式存储两种存储结

构。

队列的基本运算有六种:

·置空队:InitQueue(Q)

·判队空:QueueEmpty(Q)

·判队满:QueueFull(Q)

·入队:EnQueue(Q,x)

·出队:DeQueue(Q)

·取队头元素:QueueFront(Q)

顺序队列的"假上溢"现象:由于头尾指针不断前移,超出向量空间。这时整个向量空间及队列是空的却产生了"上溢"现象。

为了克服"假上溢"现象引入循环向量的概念,是把向量空间形成一个头尾相接的环形,这时队列称循环队列。

判定循环队列是空还是满,方法有三种:

·一种是另设一个布尔变量来判断;

·第二种是少用一个元素空间,入队时先测试((rear+1)%m

=

front)?

满:空;

·第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数。

队列的链式存储结构称为链队列,一个链队列就是一个操作受限的单链表。为了便于在表尾进行插入(入队)的操作,在表尾增加一个尾指

针,一个链队列就由一个头指针和一个尾指针唯一地确定。链队列不存在队满和上溢的问题。在链队列的出队算法中,要注意当原队中只

有一个结点时,出队后要同进修改头尾指针并使队列变空。

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