maya如何做水材质
maya做水材质需打开mentalray中的FinalGathering,创建环境球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,打开折射,refractionsindex为1.33即可。
maya全称是AutodeskMaya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
用maya 怎么做饮水机水桶里面的水
恩,一般做液体什么的 你先都见单击物体 制定材质 选择blin材质然后给他着色 着白色 然后在他的材质的下面有一项是修改透明度的 把透明度改成零就行了 在渲染哈就ok啦~~~~
maya如何制作静态的水和有点波浪的水图片
你说的这种水最好是用贴图来制作就可以了
创建一个平面作为湖面,平面的面数加多,然后附加一个材质球,给材质球的透明度开大,反射和折射开一点,然后给材质球的凹凸添加一个ocean的海洋贴图,或者直接给平面一个海洋材质球也可以,调节一下海洋贴图的参数,这个时候平面就会形成水面的波纹状了,然后用时间驱动关键帧就可以形成波纹流动的动画
maya什么版本比较好
2008版本就能做了,只是效果不算特别好。
在动力学面板里。新建点状(可以依据你想要的效果自己制作发射器)粒子发射器,发射速度初始时1,改成0.2,然后加一个风场,和一个紊乱场。
选择粒子展开属性,找到particleshape,在他的面板里找到Render Attributes下找到particle···Type,后面的粒子类型改为Blobby Surface(s/w)的。点击下面的按钮弹出该类型粒子参数,调节大小和融合度渲染下看看。
想做逼真的水建议还是用Realflow吧
maya软件渲染人物不光滑
创建个球放在那里就行了。摆好位置P到眼球上。
水的材质。。用布林调节就好了。不过你这种的最好是使用层材质球。外表一层模拟光滑。
里边那层模拟血丝什么的。
电驴有教程的。貌似还有源文件可以下。
三维数字化创新设计如何制作
(1)分镜头设计,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。
(2)3D模型制作,在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型(所用软件3d max2011/maya2011)。
(3)贴图材质,根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件3dmax2011/maya2011)。
(4)骨骼蒙皮,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案(所用软件3d mx2011/maya2011)。
(5)动画制作,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
(6)灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
(7)添加3D特效,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(8)分层渲染/合成,动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道
(9)配音配乐,由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用。
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