光域网ies怎么用
要使用光域网ies需要:
1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯zd光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。
2、选择灯光,然后点击“修改”版命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”权点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
3dmax光域网怎么弄
自由聚光灯能用光域网,具体操作步骤如下:
1、先在3dmax右侧选择“创建”按钮,再在下面选择“灯光”,再在下面选择灯光类型为“光度学”,点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。
2、选择灯光,然点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、但是光域网文件是.ies格式,我们并不能打开看到,但是我们在光域网文件夹里能找到光域网文件所对应的渲染出来的效果图片,如下图,我们根据场景,根据灯光性质选择正确的广域网。
3DSMax中 什么是“光域网”文件IES文件
光域网文件(IES)是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,一般是预先设置好的光线分布形式,包含了光源的照明方向,光线分布,照度等信息。
在光度学灯光的光照形式中,除了点射、各向同性以外还提供了光域网照明形式,在选择这种照明形式后,在相对应的光域网属性中选择一个光域网文件(*.IES),那么在渲染过程中光源的照明就会按照选择的光域网文件中的信息拉表现,就可以做出普通照明无法做到的散射、多层反射、日光灯等效果,特别是在光能传递渲染中非常有效。
3d灯光怎么设置参数
要选择光域网文件,请执行以下操作:
在选定灯光的“Web 参数”卷展栏上单击“Web 文件”按钮。
将显示“打开光域网”对话框。
导航要导入文件的位置。 选择文件然后单击“打开”。
如果您正在修改灯光,则由光域网的线框轮廓的图标替换灯光的图标 如果您正在创建灯光,在要创建灯光的视口中拖动光标时光域网图标将出现。
注意: 可以从各个照明制造商处获得光域网文件。 可以使用“目录浏览器”下载 IES 文件或使用 Discreet 的 Lightscape 软件提供的 Lightscape 库中可用的IES 文件。
要更改光域网的方向,请执行以下操作:
使用旋转微调器更改 X、Y 或 Z 旋转或光域网。
注意: 这些参数不可设置动画。
要更改灯光的方向,也可以使用目标点灯光的“旋转”变换移动灯光的目标点。
提示: 要查看光域网的形状,可以通过增加“工具”菜单 > “选项”对话框 >“视口”面板 >“视口”参数中的“非缩放对象”的大小使灯光图标变大。
界面
Web 文件—选择用作光域网的 IES 文件。 默认的 web 是从一个边缘照射的漫反射分布。
X 轴旋转—沿着 X 轴旋转光域网。 旋转中心是光域网的中心。 范围为 -180 度至 180 度。
Y 轴旋转—沿着 Y 轴旋转光域网。 旋转中心是光域网的中心。 范围为 -180 度至 180 度。
Z 轴旋转—沿着 Z 轴旋转光域网。 旋转中心是光域网的中心。 范围为 -180 度至 180 度。
光域网图标—显示灯光分布的三维表示。 请参见Web 分布。
3dmax自由灯光怎么加ies文件
教程本教程将教你如何在你的场景中使用IES文件。与您学完本教程,您需要有一个基本的了解3ds Max的工作流程和至少一个IES文件。1. 创建一个新的文件,或者打开你想要把一个IES光线进入现场。如果你工作在一个新的文件,然后创建一个盒子,反转法线,为我们的场景,以创造一个不大不小的空间。在这里,我把盒子分区一次尝试不同的灯光。的基本结构的场景奠定满分2. 3. 要创建的灯光去创建面板,单击“灯,并从下拉列表中选择”光度“。您可以使用IES文件,在此列表中除IES Sun和IES天空的光度学灯光。所以,在任何其中一盏灯,并把它在场景中。在所希望的位置,适当地将灯。在这个场景中,我已经使用了目标点光源。光度学灯光放置在所有这三个分区4. 5. 一旦灯得到妥善安置在所需的位置,进入修改面板看到自己的参数。的强度/颜色/分布“卷展栏,并在分发列表中,选择”网络“。这是我们如何告诉最大,我们要使用一个外部光线的profile文件。一旦你选择“网络”分布,被称为“网络参数”,创建一个新的“卷展栏。,按一下按钮调用Web文件。浏览IES要使用的文件,选择它并单击“打开”。 7. 8. IES文件被加载到光,3ds max将在视口中显示它的形状。最后一步是根据自己的需要来设置光的强度。您可以设置强度流明(lm),坎德拉(cd)或勒克斯(lx),或使用乘法器的,如果你不熟悉这些单位。最终结果:没有GI和GI了解3dmax的IES灯光 我希望你发现这条信息有足够的了解IES灯。如果你有任何意见,建议,批评或任何信息,我可能已经错过了这里,那么请让我知道。快乐照明;-)
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