maya怎么设置uv象限
打开场景模型和uv编辑器,点击模型,在模型状态下uv是主投影,因此选择圆柱投影。
然后关闭气缸,右键单击uv,然后右键单击并选择edge以选择要切割的接缝,单击切割器。
最后选择模型点,右键单击以启动UV,在展开之后将切割的uv放在第一象限中。
Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
maya怎么把uv移动一个象限
设置Move值,或者使用Alt键和方向键进行移动。
1、设置Move值,UV从一个象限移动到另一个象限时,会把Move值设置成1,也可设置成0.1(带小数点的数值)也就是移动一小格。
2、使用Alt键和方向键,同时按住Alt键和方向键中的一个就可以进行移动。
sp怎么看uv视图
sp打开uv视图区方法:
1、首先我们在MAYA软件里面分UV的时候先设置下UV网格单位,保证UV多象限的正确性。
2、确保长度和宽度一共是10个单位的网格,每个网格是0.1个单位。
3、从成功的案例MAYA软件里面分好的UV的状态可以得知从左向右是1001、1002、1003到1010上满依次是10111012到1020每个横向方向不会超过10个单位。
4、接下来我们要观察的UV,在导入SP软件里面的时候是什么样子,这时一定要选择勾选UDIM,它的意思就是多象限UV,这样才会保证MAYA里面分好的多象限UV在SP软件里面可以正常显示。
5、看到在SP里面就会显示你分布好的UV象限,即完成了。
maya2018怎么烘焙ao贴图
建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球。然后烘焙出图重新以udim方式命名。
如果你一定要用maya或xNormal的transfer map,
你可能需要做两套UVsets切换这用,
第一套 就是你截图中Udim方式,默认叫UVmap1.
第二套 把每张UV都重叠放入到第一象限(1001),命名为UVmap2.(挪动UV时候打开网格吸附Snap to grids,就可以做到丝毫不差的挪动整张UV到其他象限。)
maya里烘焙是用transfer map这个功能,在UVmap2下一张一张烘,烘好了得到贴图文件,再重命名为Udim格式。xNormal也是同理,导出obj时切换到UVmap2,等于分别导出了一堆UV在第一象限的obj,用这些obj去做低模烘图。
maya多象限uv贴图怎么指定
1.棋盘格的地方就是uv能够使用的地方,例如你把uv放到棋盘格外面了(就是放到黑的地方了),你的贴图就贴不上去了!其实黑的地方就是怕展uv的时候地方不够用,当你展好了uv,uv还是要都摆到棋盘格里的,如果摆不下就整体缩小在摆!\r\n2.如果你左右的uv不一样那么就代表你左右的模型本身就是不对称的。如果你建立的是人模,你希望左右一样,那么你可以只建立一半,展好uv以后,镜像复制过去,在缝合起来,那么uv一定是对称的并且也是展好的!镜像复制的命令在edit→duplicatespecial后面的小方盒子点了以后在scale后面有3个1,这3个1代表3个坐标轴,xyz,看你想沿哪个轴镜像复制就在哪个1改成-1,就ok了!\r\n希望能够帮助到你,你可以加我好友哦,共同讨论maya问题!
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