proboolean怎么用
在PS的工具栏依次选择“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”。
ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。
ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面。
纳米球怎么做
纳米球的创建方法如下:
1:首先创建一个几何球体。
参数:半径为50,分段数为20。
2:复制这个几何球体,修改【分段数】改为【2】。然后在修改面板下添加【晶格】命令。参数设置为:仅来自顶点的节点、节点类型为二十面体、半径为8、分段为3。
3:转到【复合对象】面板,在其面板下选择【ProBoolean】命令。
4:首先选择几何球体来进行【ProBoolean】命令。点击【开始拾取】拾取晶格球体。
5:在图形面板下创建一条线,修改其参数。在【渲染】面板下把【在渲染中启用和在视口中启用】的对号勾选上。厚度设置为【3】。
6:选择【顶点】在其菜单栏【几何体】面板下选择【优化】命令,在其线段上添加两个点。并移动两个点使其变成弯曲的线,但移动后发现他是直角的 ,这时我们选中全部的点右键选择【平滑】。
7:在【层次】面板下选择【仅影响轴】之后回到菜单栏选择【对齐】命令,之后确定。在点击下【仅影响轴】。这时在进行旋转复制。
8:在顶视图创建三个球。黄色的球半径为4,分段数为32;紫色的球半径为2.5分段数为32。
9:创建一条线,把【在渲染中启用和在视口中启用】对勾选上,【径向-厚度】为3.选择【点】的命令添加【圆角】命令,调节为2。
10:选中这条线之后点击【对齐】命令。镜像轴为X,克隆当前对象为【实例】。
11:选中这三个球和两条线,来对这些物体打组。之后更改坐标轴到蓝色大球的中心。
12:选择这个【组】对其进行旋转复制,最终得到下图。
关于3dmax 车削 以及proboolean的问题
您好
3dmax里面 proboolean 需要在什么情况下使用?
【proboolean】是超级布尔,对比于普通布尔更加强大,并且不容易出错。如果一般用的布尔出来出现BUG或者缺面等错误情况,这个时候我们就可以使用【proboolean】来解决。
使用布尔运算的话 运算结果 切割的地方没有面 如何添加?
用普通布尔出现缺面的情况,那么这个时候有2种方法解决。
还有一种就是上面所说的【proboolean】
车削以后的图形 是空心的 怎么能把他变成实心的?
可以说3d里面的所有三维图形都是空心的,三维图形是以【面】的方式来塑造形态外观,而它的【内】却是空心的,要表达出模型的质感和厚度,一般是通过材质来控制。如果你是用布尔的话,布尔之后空出来的面会根据你布尔时候的B物体的接触面来进行封口(也就是说会自动补上的)。
我车削以后 为什么不能进行proboolean运算求差集?
一般来说是可以的,你先选中要进行超级布尔的物体,然后在右边的创建面板——复合对象下找到【proboolean】,然后点击【开始拾取】,拾取B物体
如果布尔之后模型消失了,那么可能是模型没有封口(不是闭合的模型),我们先撤销回来还没有进行【proboolean】的时候,然后给模型叠加一个【编辑多边形】修改器,然后按“3”却换到【边界层级】,接着执行【封口】
然后切换到【点层级】,选中所有顶点,执行【焊接】,接着点一下【点层级】的图标,退出【点层级】
接着就可以进行【proboolean】了,下面是【proboolean】得到的结果
至于你做的是四角凉亭啥的,这个不应该这么做,和楼上所说的一样,要先用基本体做好凉亭的4分之1,然后再旋转复制4分出来。
如果你要的模型精度不是很高的话 还有一种比较懒的方法,就是在【车削】这里,把分段数设置为4,这样撤销出来的效果就是4角了,连布尔都省了。
你可以试试看,有问题还可以继续问我。
希望能帮到您
以上就是关于纳米球怎么做,proboolean怎么用的全部内容,以及proboolean怎么用的相关内容,希望能够帮到您。
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