maya 怎么翻转法线
maya翻转法线的方法是:首先选中需要翻转法线的物体,plygons模块下,点击菜单Normals,从下拉菜单中选择Reverse命令即可。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
maya2020怎么翻转法线
maya反转法线的命令位置:
在Polygon版块下面的Normal工具栏,Normal工具栏下面的Reverse就是反转法线的命令
如下图红框中所示
maya挤出边怎么有的边往反方向挤
要在Maya中沿法线方向挤出边,可以按照以下步骤进行操作:
1. 选择要挤出的边,可以使用选择工具或选择边工具来选择。
2. 点击Edit Mesh > Extrude,或使用快捷键Ctrl + E打开挤出选项框。
3. 在挤出选项框中,可以看到一个“Local Translate”选项,将其设置为“Normal”,这将使挤出沿法线方向进行。
4. 调整“Translate”选项来控制挤出的距离和大小。
5. 点击“Apply”按钮将挤出应用到选中的边上。
这样就可以沿法线方向挤出边了。需要注意的是,如果模型的法线方向不正确,挤出的方向也会不正确。在这种情况下,可以使用“Normals”工具来翻转或修复模型的法线方向。
maya建模曲面
选择曲面,使用菜单edit nurbs(编辑nurbs)\reverse surface direction(反转曲面方向)就可以了
maya怎么把坐标轴放到坐标原点
maya 移动模式下,按住w和鼠标左键,选择自定义,然后选择设置为面,即可将轴向对准法线方向,其它点线也可以
maya怎么设置x轴对称
文件制作的时候经常会出现两边对称的情况,那么就需要对称复制。对称复制我们常用的有这两项。
第一是,选择要复制的物体,ctrl+d复制物体,然后再右边的物体坐标栏中将要对称的轴向的scale选项更改为-1  另外一种方式是选择要复制的物体,依次打开edit-duplicate special后面的小方框,在要对称的轴向的scale选项的该选项中将1更改为-1.  以上两种选项是最常见的,但相对而言是操作起来比较费时的方式。 下面向大家介绍一种操作起来很方便快捷的方式 选择要复制的物体,ctrl+d复制,然后用缩放工具,在要对称的轴向,按住j不放,向原物体的方向拖动,直到复制出所需要的物体。
这个时间很短,但是很便捷很速度。  这个j其实是缩放属性中discrete scale(离散尺度)的快捷键。下面的step size(步长)是离散的长度,一般为默认的1.平时默认是不打开的,当我们按住j就打开了。
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