时间静止怎么拍
时间静止视频是需要两部分的组合,50%是演员,50%是后期制作。首先表演者在拍摄的时候需要保持一动不动,对演员有很高的要求。其次尽量使用高帧率的设备进行拍摄,拍摄场景尽量在室内,同时尽量使用稳定的镜头进行拍摄。
拍摄好了之后就可以进行后期制作了。在视频当中加入一些常识认为肯定会动的东西,比如水滴,烟雾,悬空的事物,等等。后期制作采用的是Element3D插件,AE编辑视频,分析出跟踪点,利用Element插件插入需要的物件,比如可乐瓶。插入跟踪点的坐标在空间内添加物件。插入好了之后,调整可乐瓶的方向,光源和展示面,尽量不要出现穿帮的情况,调整好了之后就可以做出悬空的效果了。以此类推我们可以插入水滴等动态事物,最后将场景进行渲染使得更加自然更加入戏。
时间停止的镜头是怎么拍摄的呢
用N架相机围绕主体同时拍下。逐个播放出来就是三维效果的时间停止
时间静止怎么拍摄
如果是要求不高的慢镜动作,前期按正常拍,后期在电脑上做。如果是要求高点的,前期拍摄用高帧频(升格)来拍,但这需要你的摄像机能升帧频(比如50fps),当然尽可能用逐行拍。如果要求非常高的慢动作,就必须要有专门的高速摄像机了。 要求更高的话那就需要用几百个相机围着场景拍摄然后后期在电脑里逐帧合成了
来自星星的你时间停止是怎么做的
是用60多台摄像机同时拍摄,再将各台摄像机拍摄到的镜头剪切拼贴到一起.
就是高速摄影。
也就是所说的快拍慢放。现在的科技史可以支持一个摄影机快速拍摄超过24格的画面。
可能快10倍!
这种方法一般不用来拍“静止画面”,而是超慢的运动,某种程度上比“静止画面”更难拍。
顾名思义就是高速拍下运动然后慢放,但同时又有摄像机运动,这就需要操作高速摄影机的同时带一个易于控制的运动装置,还有无休止的重试直到得到满意的镜头。
我们知道电影其实是每秒钟24格的画面连接而成的,当摄影图片足够多的时候我们人眼会感觉这是一个连贯的画面。
电影中机器人最终脱离了人类社会
慢镜头(电影艺术手法)
正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。
慢镜头中的特殊效果之一子弹时间(Bullet time),子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。
“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。
后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
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