maya建模是什么
Maya建模是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。
MAYA肌肉建模技巧
maya建模方法技巧分享:
1、首先要明白清楚自己要做的建模是什么类型的!建模分为:场景建模、角色建模,还有物体建模!场景建模就是一个大环境的建模,角色建模多是动画人物的建模,物体建模主要是针对于一个物体进行的建模~每一个建模的方式可能会有所不同,但是都不会差很多。
2、其次就是要掌握建模的常用命令,命令的快速调动可以有效的提升建模的工作效率~平时,比较常用的建模命令就有:添加循环边和挤压功能这两个而已,不过却是最重要的,一定要记住!
3、接着就是分析好模型的结构,分析好之后就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成!
4、建模的过程还要关注好各个视角、视图,让模型无论是从哪一个角度都能够得到很好的展现,而且也只有这样建造出来的模型才符合逻辑!
maya人体建模视频教程
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。人物建模就是比较高级的技巧了,毕竟模型切面较多,需要比较长的时间学习。这里就让小编来大致介绍一下学习人物建模的方法吧。
学习教程介绍:
1、首先要找专门的艺用人体解剖图来进行研究
2、当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解
3、然后要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节
4、如果对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品。人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的。顺序是从整体到局部
5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处
6、不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的
7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作
8、绑定时要找准身体结构的关键点哦
Maya2012|
maya 硬表面
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。
2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击【重建曲面】按钮,如下图所示。
4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。
5、然后,鼠标左键选择【曲面编辑工具】,在圆锥体模型上,使用【曲面编辑工具】调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。
6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。
7、最后,在【透视图】区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。
maya 硬表面
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。
2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击【重建曲面】按钮,如下图所示。
4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。
5、然后,鼠标左键选择【曲面编辑工具】,在圆锥体模型上,使用【曲面编辑工具】调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。
6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。
7、最后,在【透视图】区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。
以上就是关于maya建模是什么,MAYA肌肉建模技巧的全部内容,以及maya建模是什么的相关内容,希望能够帮到您。
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