maya有几大模块
maya有六大模块,分别是:Animation(动画模块)、Polygons(多边形模块)、Surfaces(NURBS模块)、Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)、nCloth(布料模块)。
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya是什么
分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation
Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
下载:
ynllw/SoftView/SoftView_1127
汉化:download.pcicp/windows/office/ebook/2004/10/13/***********d7072
学习教程:
yfdmt/animatemade/maya/
培训:
jadason/china/training/maya
maya中的5个菜单模块分别是什么意思
Maya4.0的界面介绍(1) Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。
1.1.1标题栏和状态栏
1.标题栏 在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目。图1-1Maya4.0的用户界面 在Maya中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。第1次启动Maya时,系统会自动创建一个默认的目录\projects\default,如图1-2所示。这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。图1-2默认的目录 2.状态栏 状态栏位于主界面的上方,如图1-3所示。状态栏主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。●模块选择器:Maya中主要包括5个工作模块,这5个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也 会发生相应的改变。这5个工作模块分别是:动画(Animation)、建模(Modeling)、动力学(Dynamics)、渲染 (Rendering)和布料(Cloth)。●文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。●选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取与粒子系统相关的物体或者元素。●选项类型:用于在选取层级、物体或者组成元素之间进行切换。●选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。●锁定按钮:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。●吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。例如,在移动时可以使物体始终与场景中的网格点对齐。●操作按钮:用于浏览处于选中状态物体的操作执行情况。●构造历史标记:关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。●对话框控制按钮:用于打开或者关闭物体属性对话框、工具对话框和通道对话框。1.1.2时间行、范围滑块和帮助栏
1.时间行和范围滑块 时间行包括播放动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条、自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。这两个滑块提供了访问主动画的相关控制和工具,如图1-4所示。图1-4时间和范围滑块
2.帮助栏 帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各种工具或者参数时,它可以提供一些简单的帮助指南。同时,帮助文件提供了方便快捷的查询功能。选择 Help→Library命令,启动浏览器,弹出Maya的使用指南,单击指定主题即可进行阅读。另外,还可以通过在线帮助文件获取各种技术支持。1.1.3工作区域和脚本编辑器
1.工作区域 在界面中,工作区域是最为主要的部分,它占用绝大部分的面积。有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其他栏目和对话框,增大工作区域的面积。工作区域也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、透视图、前视图和侧视图(Top、Persp、Front和Side)中的一个或者多个场景,在第1次启动Maya时,透视图占满整个工作区域,如图1-5所示。图1-5工作区域 2.脚本编辑器 脚本编辑器(ScriptEditor)按钮位于用户界面的右下角,用于显示ScriptEditor窗口。在ScriptEditor窗口中列出 所有操作的脚本命令以及操作错误的信息,并允许用户浏览和输入MEL(MayaEmbeddedLanguage)命令,如图1-6所示。图1-6ScriptEditor窗口 MEL是Maya的脚本语言,可以用于创建自定义效果、宏和自定义用户界面等。一般而言,有多种方法可以输入MEL命令,使用脚本编辑器是最普通最直接的一种方法。
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