maya如何k帧
首先打开软件,然后在场景中创建一个物体,并将其放在最左边,左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色,将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键,这样起始帧和结束帧设置好了。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
maya怎么移动关键帧
找到对应的贴图的节点在上面K帧
maya怎么加摄像头
给maya的摄像机k帧方法
选择要k真的摄像机,然后在软件右边的相机属性面板里面选择相机的移动,旋转属性,右击,执行key Selected或者Key All命令,然后对相机进行位移,旋转操作,每操作一次都要右击移动和旋转属性,执行key Selected或者Key All命令,或者点开时间版块下面的小钥匙按键,会自动记录关键帧
maya怎么多选物体
最简单的就是在空白处鼠标右键往下一啦全选,要是K帧你就把面 骨骼 手柄都关闭了,然后框选控制器
Maya怎么k帧
1、打开Maya,新建两个物体。
2、选中其中一个物体,添加一个控制属性。
4、选中驱动物体,点击load driver。
5、选中被驱动物体,点击load driven。
6、先选中driver中的属性调节最小数值,然后对应到driven的属性数值,点击key。
7、选中driver中的属性调节最大数值,然后对应到driven的属性数值,点击key。
8、调节driver的属性即可对刚刚调节的物体进行控制。
maya自动记录帧没有了
完全恢复原样,除非能退回去或者渲染之前有另存过吧,有开自动保存的话,可以尝试找回最近的版本,然后另存一份再继续操作。
如果不行,那么自己动手吧。
尝试用层来修改,首先将现存版本另存一份!新建动画层,选择需要改动的控制器加入到层,然后在需要改动的范围前后一帧的关键帧上k死,再改动范围内的帧动画。如果原本就有动画层或者有约束Ik/fk切换的话,有些复杂了,本人对maya操作并不熟,就不仔细说了,最好是先合并层,并bake动画,可以设置智能bake,这样不至于全是帧;但如果涉及接触动画,最好还是逐帧bake;然后再新建动画层修改动画。
友情提示,最好进行大改动前,都另存一版比较好哦,做动画的都懂的!
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