3dmax多边形在哪里
首先打开3dmax软件,在透视图上画一个长方体。选中所画长方体,在右边的属性面板中切换到修改面板,在修改面板中右击长方体的名字box,即可看见“可编辑多边形”选项,选择即可启用编辑多边形工具。
3dsmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,主要的工具有3dsmax53dsmax63dsmax73dsmax7.53dsmax83dsmax9等分中文版与英文版,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
3dmax可编辑多边形快捷键是什么
请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。
3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。
3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:
主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
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加入过滤器(Filter)项目〈Ctrl〉+〈F〉
加入输入(Input)项目〈Ctrl〉+〈I〉
加入图层(Layer)项目〈Ctrl〉+〈L〉
加入输出(Output)项目〈Ctrl〉+〈O〉
加入(Add)新的项目〈Ctrl〉+〈A〉
加入场景(Scene)事件〈Ctrl〉+〈s〉
执行(Run)序列〈Ctrl〉+〈R〉
新(New)的序列〈Ctrl〉+〈N〉
撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉
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2、轨迹视图
加入(Add)关键帧〈A〉
前一时间单位〈<>
下一时间单位〈>〉
展开对象(Object)切换〈O〉
展开轨迹(Track)切换〈T〉
函数(Function)曲线模式〈F5〉或〈F〉
锁定所选物体〈空格〉
向上移动高亮显示〈↓〉
向下移动高亮显示〈↑〉
向左轻移关键帧〈←〉
向右轻移关键帧〈→〉
位置区域模式〈F4〉
回到上一场景*作〈Ctrl〉+〈A〉
撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉
用前一次的配置进行渲染〈F9〉
渲染配置〈F10〉
向下收拢〈Ctrl〉+〈↓〉
向上收拢〈Ctrl〉+〈↑〉
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用前一次的配置进行渲染〈F9〉
渲染配置〈F10〉
撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉
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4、示意(Schematic)视图
下一时间单位〈>〉
前一时间单位〈<>〉
回到上一场景制作〈Ctrl〉+〈A〉
撤消场景制作〈Ctrl〉+〈Z〉
绘制(Draw)区域〈D〉
渲染(Render)〈R〉
锁定工具栏(泊坞窗)〈空格〉
CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉
CV约束到U向移动〈Alt〉+〈U〉
CV约束到V向移动〈Alt〉+〈V〉
显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉
显示控制点(Dependents)〈Ctrl〉+〈D〉
显示格子(Lattices)〈Ctrl〉+〈L〉
NURBS面显示方式切换〈Alt〉+〈L〉
显示表面(Surfaces)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈s〉
显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉
显示表面整齐(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉
根据名字选择本物体的子层级〈Ctrl〉+〈H〉
锁定2D所选物体〈空格〉
选择U向的下一点〈Ctrl〉+〈→〉
选择V向的下一点〈Ctrl〉+〈↑〉
选择U向的前一点〈Ctrl〉+〈←〉
选择V向的前一点〈Ctrl〉+〈↓〉
根据名字选择子物体〈H〉
柔软所选物体〈Ctrl〉+〈s〉
转换到CurveCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉
转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉
转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉
转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉
转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉
转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉
转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉
转换降级〈Ctrl〉+〈X〉
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6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉
到格点(Lattice)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈L〉
到设置体积(Volume)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉
转换到上层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉
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7、UVW贴图
调用*.uvw文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉
保存UVW为*.uvw格式的文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉
打断(Break)选择点〈Ctrl〉+〈B〉
分离(Detach)边界点〈Ctrl〉+〈D〉
过滤选择面〈Ctrl〉+〈空格〉
水平翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉
垂直(Vertical)翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉
冻结(Freeze)所选材质点〈Ctrl〉+〈F〉
隐藏(Hide)所选材质点〈Ctrl〉+〈H〉
全部解冻(unFreeze)〈Alt〉+〈F〉
全部取消隐藏(unHide)〈Alt〉+〈H〉
从堆栈中获取面选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉
从面获取选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉
锁定所选顶点〈空格〉
水平镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈N〉
垂直镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉
水平移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈J〉
垂直移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉
平移视图〈Ctrl〉+〈P〉
象素捕捉〈S〉
平面贴图面/重设UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉
水平缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈I〉
垂直缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈O〉
移动材质点〈Q〉
旋转材质点〈W〉
等比例缩放材质点〈E〉
焊接(Weld)所选的材质点〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈W〉
焊接(Weld)到目标材质点〈Ctrl〉+〈W〉
Unwrap的选项(Options)〈Ctrl〉+〈O〉
更新贴图(Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉
将Unwrap视图扩展到全部显示〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈Z〉
框选放大Unwrap视图〈Ctrl〉+〈Z〉
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈Z〉
缩放到Gizmo大小〈Shift〉+〈空格〉
缩放(Zoom)工具〈Z〉
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉
删除(Delete)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈D〉
设置最大影响(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉
设置最小影响(Influence)〈Alt〉+〈I〉
设置影响值(Value)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
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F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<>
>键:前一帧
'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
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